Réseaux et Applications

De Lillois Fractale Wiki
Révision datée du 30 décembre 2009 à 11:12 par Pge (discussion | contributions) (Page créée avec « == Introduction == Cet article est un prolongement de l'article graphes et applications. Ce qui suit concerne Alex. Le point de départ est *u… »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Introduction

Cet article est un prolongement de l'article graphes et applications.

Ce qui suit concerne Alex.

Le point de départ est

  • un graphe du type Alex-H
  • une propriété "niveau d'excitation" associée à chaque noeud du graphe. Il s'agit d'une grandeur scalaire positive.
  • une dynamique (succession temporelle) d'échange/transfert/propagation des niveaux d'excitation entre noeuds liés. Cette dynamique est Kirchoffienne, c'est à dire qu'elle obéit à une loi de conservation simple: la somme de ce qui entre égale la somme de ce qui sort. Les noeuds ne produisent pas d'excitation, et n'en détruisent pas.

Il existe une vague analogie entre cette démarche et celle des structures GameOfLife . Cependant, les structure GOL on un état d'excitation binaire (plutôt que scalaire), leur cycle de vie est discret (plutôt que continu ou simili-continu), et le niveau d'excitation est en général non Kirchoffien.

Concepts

Noeuds

Liens

Processeur